Из 93 сундуков лотереи из события золотой лихорадки упало:
80 билетов развития (серьёзно?) - Играл на многих серверах, везде был сбалансированный % на все перечисленные награды из лотереи. Кроме того это было почти единственное место где можно было получить Шоп вещи игровым путем.
Тут же явно шанс выпадения билета развития стоит 80% а то и выше. С такой накруткой процента ивент теряет свою актуальность.
Предлагаю пересмотреть процент получения наград.
Пример:
Как вариант создать 3 или 4 группы. (При открытии любой карты может открыться любая групп с учетом указанных процентов)
Шансы на вещи внутри одной группы распределить поровну между всеми вещами.
Группа А - 70% (Билет развития, Открывающий осколок, Осколок преломления)
Группа Б - 22% (Свиток ювелира 3, Свиток ювелира 2, Выкройка "Пилот", Выкройка "Кабаре", карточка жетонов)
Группа С - 5% (Свиток ювелира 8, Открывающийся камень, Печать преломления)
Группа Д - 3% (Жетон ювелира, Фрукт роста +200, Ящик с ресурсами)
Очевидно, что процент групп надо еще править и тестировать. Особенно поправит дело если в группы добавить убранные вещи из ивента такие как свиток ювелира 1, свиток ювелира 4 или добавить новые.
Можно подвести небольшой тест данного примера для наглядности.
Берем 100 сундуков лотереи.
Группа А
Билет развития ~ 20 шт.
Открывающий осколок ~ 20 шт.
Осколок преломления ~ 20 шт.
Группа Б
Свиток ювелира 2 ~ 4 шт.
Свиток ювелира 3 ~ 4 шт.
Выкройка "Пилот" ~ 4 шт.
Выкройка "Кабаре" ~ 4 шт.
Карточка жетонов ~ 4 шт.
Группа С
Свиток ювелира 8 ~ 0-2 шт.
Открывающийся камень ~ 0-2 шт.
Печать преломления ~ 0-2 шт.
Группа Д
Жетон ювелира ~ 0-1 шт.
Фрукт роста +200 ~ 0-1 шт.
Ящик с ресурсами ~ 0-1 шт.
80 билетов развития (серьёзно?) - Играл на многих серверах, везде был сбалансированный % на все перечисленные награды из лотереи. Кроме того это было почти единственное место где можно было получить Шоп вещи игровым путем.
Тут же явно шанс выпадения билета развития стоит 80% а то и выше. С такой накруткой процента ивент теряет свою актуальность.
Предлагаю пересмотреть процент получения наград.
Пример:
Как вариант создать 3 или 4 группы. (При открытии любой карты может открыться любая групп с учетом указанных процентов)
Шансы на вещи внутри одной группы распределить поровну между всеми вещами.
Группа А - 70% (Билет развития, Открывающий осколок, Осколок преломления)
Группа Б - 22% (Свиток ювелира 3, Свиток ювелира 2, Выкройка "Пилот", Выкройка "Кабаре", карточка жетонов)
Группа С - 5% (Свиток ювелира 8, Открывающийся камень, Печать преломления)
Группа Д - 3% (Жетон ювелира, Фрукт роста +200, Ящик с ресурсами)
Очевидно, что процент групп надо еще править и тестировать. Особенно поправит дело если в группы добавить убранные вещи из ивента такие как свиток ювелира 1, свиток ювелира 4 или добавить новые.
Можно подвести небольшой тест данного примера для наглядности.
Берем 100 сундуков лотереи.
Группа А
Билет развития ~ 20 шт.
Открывающий осколок ~ 20 шт.
Осколок преломления ~ 20 шт.
Группа Б
Свиток ювелира 2 ~ 4 шт.
Свиток ювелира 3 ~ 4 шт.
Выкройка "Пилот" ~ 4 шт.
Выкройка "Кабаре" ~ 4 шт.
Карточка жетонов ~ 4 шт.
Группа С
Свиток ювелира 8 ~ 0-2 шт.
Открывающийся камень ~ 0-2 шт.
Печать преломления ~ 0-2 шт.
Группа Д
Жетон ювелира ~ 0-1 шт.
Фрукт роста +200 ~ 0-1 шт.
Ящик с ресурсами ~ 0-1 шт.